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环球观察:游戏大厂2022年最新员工薪酬情况

来源:HR实名俱乐部 2023-05-16 01:57:14

整理部分游戏公司的营收、员工薪酬情况,包括网易、三七互娱、完美世界、心动、巨人网络。

一、网易


(相关资料图)

1、收入情况

22年,网易总收入964亿,游戏746亿,收入占比77%。

2、员工人数

22年网易总人数31119,相比21年,增加了945人。

游戏业务增加了1300多人,有道减少1000多人,创新业务减少1300多人。

网易游戏业务,一年内增收67亿,公司新增1300人, 新增的人均产出是515万 ,所有游戏新老员工加起来,全年收入746亿, 人均产能也高达421万 。

3、员工成本

以网易研发团队成本为例。

网易22年,研发人员总共15211人。

按行业标准80%(扣除硬件折旧、差旅招待等费用)算是人工成本,22年研发费用150亿,即人均总成本是120亿, 人均成本79万 。

再以网易云音乐做一个成本数据的补充。

22年网易云音乐总人工成本(薪酬+福利+股份)是12亿,总薪酬(工资+奖金)是9个亿。网易云音乐员工总数是1540人。

简单算一下, 人均成本77.9万 , 人均薪酬58.4万 。

二、三七互娱

1、营收情况

22年,三七互娱收入164亿,收入利润双增长。

2、员工情况

22年,员工减少了444人,目前是3552人,研发和销售都小幅减少。

3、研发情况

22年,总共有1650多研发人员,比21年少300名。

22年,投入研发费用9个亿。

研发费用,其中有7.5亿是员工成本,即 人均成本45.3万。

4、人工成本

包含销售人员一起计算总成本。

22年,总人工成本15.5亿,员工总数是3552人, 人均成本43.6万 。

22年,总薪酬是13.96亿, 人均薪酬39.3万 。

三、完美世界

1、营收情况

22年,完美世界营收76亿,比21年减少 9.95%。

减少原因:公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,相关收入不纳入核算。

2、员工情况

22年,员工总数6061人,比21年减少200多人。

3、研发情况

22年,研发4200多人,基本没有什么变化。

22年,研发投入24.4亿。

研发费用中,有18.9亿属于人工成本,即 人均成本45万 。

4、人工成本

包含销售人员一起核算总人工。

22年,总成本26亿,员工总数是6061人,即 人均成本42.8万 。

22年,总薪酬22.8亿,即 人均薪酬37.6万 。

四、心动

1、营收情况

22年,心动收入34亿,比去年多收7个亿。

2、员工情况

22年1706名员工,比21年,减少了621人。

3、人工成本

22年,员工总成本14亿, 人均成本是82万 。

4、人均薪酬

人工成本进一步细分。22年,员工总薪酬10.3亿,即 人均薪酬60万 。

五、巨人网络

1、营收情况

22年,巨人营收20.3亿,比21年略有下降。

2、员工情况

22年,巨人员工总数1389人,比21年减少24人。

3、研发情况

22年,研发人员965人,比21年减少33人。

22年,总研发费用6.42亿,有5.29亿是人工成本, 即人均成本54.8万 。

4、人工成本

包含销售人员一起核算总人工。

22年,总成本是6.85亿,即 人均成本49.3万 。

22年,总薪酬是6.15亿,即 人均薪酬44.3万 。

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